Games : 

Permainan ini diikuti oleh 84 siswa/siswi dari sejumlah SD/MI di seluruh wilayah Jawa Timur.

Syarat dan Ketentuan :

  1. Kegiatan ini terbatas untuk 21 tim (total 84 peserta), masing-masing tim terdiri dari 4
  2. Setiap sekolah diperbolehkan mendelegasikan maksimal satu (1) tim yang terdiri dari empat (4) peserta.
  3. Pendaftaran dapat ditutup sewaktu-waktu apabila kuota peserta telah terpenuhi
  4. Tempat pelaksanaan lomba : Halaman tengah SMP Darul Ulum 1 Unggulan

Permainan yang Dilombakan :

Untuk menambah keseruan acara dan mengasah kemampuan bahasa Inggris para peserta, panitia telah menyiapkan beberapa permainan edukatif dan kompetitif yang seru! Berikut daftarnya:

1)  SCAVENGER HUNT

Tujuan :
Melatih kerja sama tim, kemampuan berpikir kritis, serta pemahaman terhadap petunjuk berbahasa Inggris dengan cara yang seru dan menantang!

Deskripsi :
Dalam permainan ini, setiap grup akan memulai dengan satu potongan puzzle. Di balik potongan puzzle tersebut terdapat petunjuk (clue) untuk menemukan potongan puzzle berikutnya.

Aturan Bermain :

  1. Setiap grup menerima satu potongan puzzle pertama dari
  2. Di balik potongan tersebut terdapat petunjuk lokasi atau benda yang harus dicari untuk menemukan potongan puzzle selanjutnya.
  3. Setiap grup harus menemukan total 5 potongan puzzle dengan mengikuti petunjuk di setiap langkah.
  4. Setelah semua potongan puzzle terkumpul, grup harus menyusun puzzle tersebut dengan benar.
  5. Grup yang paling cepat menemukan dan menyusun puzzle dengan lengkap dan benar akan menjadi pemenang! 

2)  BRING ME

Tujuan :
Melatih kemampuan mendengar (listening), memperluas kosakata (vocabulary), serta meningkatkan kemampuan berbicara (speaking) secara menyenangkan!

Deskripsi :
Pembicara akan menyebutkan benda-benda yang ada di sekitarnya dengan mengawali kalimat “Bring me…” (artinya: Bawakan aku...).

Aturan Bermain :

  1. Setiap grup harus segera mencari dan membawa benda yang diminta secepat
  2. Setelah benda ditemukan, grup tersebut harus mendeskripsikan benda tersebut dalam bahasa Inggris (misalnya: warna, bentuk, fungsi, ukuran, dll).
  3. Jika grup berhasil membawa benda dan mendeskripsikannya dengan benar → mendapat 10 poin.
  4. Jika grup hanya berhasil membawa benda tanpa deskripsi yang benar/lengkap → mendapat 7 poin.
  5. Grup dengan poin tertinggi di akhir permainan akan menjadi pemenang!

3)  CHARADES/ PICTIONARY

Tujuan :
Melatih kerja sama tim, memperkaya kosakata, serta meningkatkan kemampuan memahami dan mengekspresikan makna melalui gerakan atau gambar.

Deskripsi :
Setiap grup akan menunjuk satu anggota untuk bertugas memerankan atau menggambar kata/gerakan yang diberikan oleh panitia (tanpa berbicara atau menulis huruf/angka).

Aturan Bermain :

  1. Panitia akan memberikan kata atau frasa kepada perwakilan grup (bisa berupa aktivitas, benda, hewan, profesi, dll).
  2. Perwakilan tersebut harus memerankan (untuk Charades) atau menggambarkan (untuk Pictionary) kata tersebut dengan gerakan atau gambar.
  3. Anggota lain dalam grup harus menebak dan menuliskan kata yang
  4. Grup yang pertama kali menebak dan menulis dengan benar akan mendapatkan 10
  5. Grup dengan jumlah poin terbanyak di akhir permainan akan menjadi pemenang!

4) SPELLING BEE

Tujuan :
Melatih    kemampuan    mendengar    (listening),     ejaan    (spelling),    dan    pelafalan (pronunciation) bahasa Inggris secara seru dan kompetitif!

Deskripsi :
Panitia akan mengeja satu atau beberapa kata dengan menyebutkan hurufnya satu per satu. Tiap grup harus mendengarkan dengan cermat dan menebak kata yang dimaksud.

Aturan Bermain :

    1. Panitia mengeja kata (huruf demi huruf) dengan pelafalan yang
    2. Setiap grup harus menebak kata tersebut secepat dan setepat
    3. Begitu yakin dengan jawabannya, grup harus menunjuk satu anggota untuk:
      • Membawa papan tulis atau kertas berisi kata yang mereka tulis, dan
      • Mengucapkan kata tersebut dengan benar di hadapan
    4. Jika penulisan dan pengucapan benar, grup akan mendapat 10
    5. Jika hanya salah satu yang benar (misalnya tulisannya benar tapi pelafalannya salah, atau sebaliknya), grup akan mendapat 5 poin.
    6. Grup dengan poin tertinggi di akhir permainan akan dinobatkan sebagai pemenang!